2013년 11월 30일 토요일

파이썬 자습서(한글판)

파이썬 원문 번역 사이트.. 이렇게 고마울데가

http://coreapython.hosting.paran.com/howto/tut/tut.html

Tutorial part 3 : Django 프로젝터 폴터, 루트(기본설정) 폴더

mysite라는 프로젝트 폴더안에는
polls와 mysite라는 폴더가 있다.
여기서 polls안에 urls.py를 만들고
mysite안에 또 urls.py를 만들럤는데 (doc.djangoproject.com 의 tutorial part3 참고)
만들었더니 뭔가 문제가 생김.

1차 문제 : 서버를 안켰음 ㅋㅋㅋㅋ

2차 문제 : mysite 폴더가 두개였음.. mysite 폴더가 Project폴더가 있고 root폴더가 있는데
root폴더에 만들어야 된다. 그래야 설정이 바뀌지.


오늘의 교훈 : 
Project 폴더명과 root폴더 명은 같다 (보통그렇다.)
Project 폴더 안에 root폴더가 있다.



Use the template system.
질문 : detail.html template가 왜 실행안되고 html404 오류페이지가 뜨는가?

2013년 11월 23일 토요일

JAVA AWT 공이 튀기고 사라지고 둘로쪼개지고

도전과제 : 
0. start버튼과 close버튼을 생성한다.
1. awt window frame 중간에 공 다섯개 만들어서 start버튼을 누를 경우 각기 다른 방향으로 가게 만든다.
2. 공이 부딪칠 경우 부딪친 상대 공의 움직임에 영향을 받아 이후 이동방향이 결정된다.
3. 부딪친 이후 이동방향의 좌우 45도로 공이 두개 새로 생성된다.
4. 부딪친 기존의 공은 부딪침과 동시에 사라진다.
5. 공이 부딪치기 전에 공의 반지름이 1px일 경우 공이 사라진다.

그렇다 이런 프로그램을 만든다.
아래는 코드

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.math.*;

public class Homework_3 {
public static void main(String[] args)
{
MainFrame mainFrame = new MainFrame();
}
}

class MainFrame extends Frame
{
public static Canvas canvas;
public MainFrame()
{
/*프로그램 시작시 보여질 메인 프레임을 만든다.*/
this.setSize(400, 300);
canvas = new Canvas();
this.add("Center", canvas);
Panel p = new Panel();
Button s = new Button("Start");
Button c = new Button("Close");
s.addActionListener(new StartBtnClickListener());
c.addActionListener(new CloseBtnClickListener());
p.add(s);
p.add(c);
this.add("South", p);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void WindowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
});
this.setVisible(true);
}
}

class StartBtnClickListener implements ActionListener{
// Start 버튼을 눌렀을 때, 공튀기기 시작한다.
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
// 공 5개를 생성해서 각각 다른방향으로 이동시키게 만든다.
for(int i=0; i<5; i++){
BallManager.balls.add(new Ball(200, 150, 20, i*(Math.PI/5)));
BallManager.balls.get(i).start();
}
}
}

class CloseBtnClickListener implements ActionListener{
// Close 버튼을 눌렀을때 프로그램을 종료한다.
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
System.exit(0);
}
}

class Ball extends Thread
{
int diameter;
double radian;
int x, y;
double dx = 2, dy;
Canvas canvas = MainFrame.canvas;
boolean isRunnable = true;
//원을 만들때 x,y 좌표, 지름, 이동방향(각도)를 초기화한다.
public Ball(int x, int y, int diameter, double radian){
this.x = x;
this.y = y;
this.diameter = diameter;
this.radian = radian;
this.dy = dx*Math.tan(this.radian);
if(this.radian>=Math.PI/2 && this.radian<3*Math.PI/2){
this.dx = -this.dx;
}
}
public void draw(){
// 원을 그린다.
Graphics g = canvas.getGraphics();
g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
g.dispose();
}
public void move(){
// 기존의 원을 없앤다.
Graphics g = this.canvas.getGraphics();
g.setXORMode(this.canvas.getBackground());
g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
//원의 x, y 좌표를 이동시킨다
this.x += dx;
this.y += dy;
//벽에 부딪히면 입사각에 따라 원을 반사시킨다.
Dimension dimensionOfBox = canvas.getSize();
if(this.x < 0){
dx = -dx;
}
if(this.y < 0){
dy = -dy;
}
if(this.x > dimensionOfBox.width-diameter){
dx = -dx;
}
if(this.y > dimensionOfBox.height-diameter){
dy = -dy;
}
// 다른원과 충돌하면 반지름을 반으로 나누고 둘로 쪼갠다.
for(int i=0; i<BallManager.balls.size(); i++){
Ball targetBall = BallManager.balls.get(i);
if(this.isCollided(targetBall) && i != BallManager.balls.indexOf(this)){
this.splitTwoBall(this, targetBall);
}
}
g.setPaintMode();
g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
g.dispose();
}
public boolean isCollided(Ball ball){
int distanceX = this.x - ball.x;
int distanceY = this.y - ball.y;
double distance = Math.sqrt((distanceX * distanceX) + (distanceY * distanceY));
//반지름의 합이 중점간의 거리보다 크거나 같으면 둘이 충돌한 것으로 간주한다. 
if(distance <= (this.diameter + ball.diameter)/2){
double distanceXPrime = (this.x + this.dx) - (ball.x + ball.dx);
double distanceYPrime = (this.y + this.dy) - (ball.y + ball.dy);
double distancePrime = Math.sqrt(distanceXPrime * distanceXPrime + distanceYPrime * distanceYPrime);
//반지름의 합이 중점간의 거리보다 크거나 같더라도 처음 생성된 상황은 제외한다.
if(distance > distancePrime){
return true;
}
}
return false;
}
public void split(Ball ball, double rad){
double subtractedRadOfBall = rad - Math.PI/4;
double addedRadOfBall = rad + Math.PI/4;
//반지름이 1보다 크면 기존 원은 사라지고 작은원 둘로 나뉜다.
if(ball.diameter/2>1){
Ball ballOne = new Ball(ball.x, ball.y, ball.diameter/2, subtractedRadOfBall);
Ball ballTwo = new Ball(ball.x, ball.y, ball.diameter/2, addedRadOfBall);
BallManager.balls.add(ballOne);
BallManager.balls.add(ballTwo);
int indexOfBall = BallManager.balls.indexOf(ball); 
ball.isRunnable = false;
BallManager.balls.remove(indexOfBall);
ballOne.start();
ballTwo.start();
}
//반지름이 1보다 작으면 사라진다.
else{
int indexOfBall = BallManager.balls.indexOf(ball);
ball.isRunnable = false;
BallManager.balls.remove(indexOfBall);
}
}
public void splitTwoBall(Ball ballOne, Ball ballTwo){
//ballOne 과 ballTwo의 충돌 이후 진행 방향을 벡터로 계산하였다.
double newRadOfBallOne = (ballOne.diameter/2*Math.sin(ballOne.radian)-ballTwo.y+ballOne.y)/(ballOne.diameter/2*Math.cos(ballOne.radian)-ballTwo.x+ballOne.x);
double newRadOfBallTwo = (ballTwo.diameter/2*Math.sin(ballTwo.radian)-ballOne.y+ballTwo.y)/(ballTwo.diameter/2*Math.cos(ballTwo.radian)-ballOne.x+ballTwo.x);
split(ballOne, newRadOfBallOne);
split(ballTwo, newRadOfBallTwo);
}
public void run(){
this.draw();
while(this.isRunnable){
this.move();
try{ Thread.sleep(20);
}catch(InterruptedException e){}
}
}
}
class BallManager {
public static ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
}

벡터 계산해보겠다고 한참 헤멨는데 막상 벡터 계산 하고난 다음에 시간이 훨씬 많이 걸림 ㅋㅋㅋㅋ (..)

잔상이 남는거는 어떻게 해야하는지 모르겠다.
무튼 하.. 

완전 잡탕 코드를 아름답게 만들어준 광록이에게 감사를.. ㅠㅠ


오늘의 교훈 : 큰 문제는 작은 문제로 쪼개서 해결하자.